Методы и приемы педагогического сопровождения сюжетно-ролевой игры
Игра является ведущим видом деятельности дошкольника. Именно через игру ребенок познает мир, готовится к взрослой жизни. Одновременно, игра является основой творческого развития ребенка.
Сюжетная игровая деятельность ребенка не планируется заранее, не следует жесткому плану построения.
Сюжетно-ролевая игра – это свободный вид деятельности детей. Дети объединяются между собой по собственной инициативе, сами определяют сюжет игр, берут на себя соответствующие роли, распределяют игровой материал, намечают и развивают содержание игр, выполняя те или иные действия (по Д.В.Менджерицкой).
Сюжетно-ролевая игра имеет следующие структурные компоненты: сюжет, содержание, воображаемая ситуация, замысел, роль, ролевое действие, ролевое поведение, ролевое взаимодействие, игровые правила.
Сюжет игры – это та сфера деятельности, которую дети отражают в своих играх (бытовая, производственная, общественная) (по Д.Б.Эльконину). В сюжете раскрывается содержание игры — характер тех действии и отношений, которыми связаны участники событий.
Содержание - это то, что воспроизводится ребенком в качестве центрального и характерного момента деятельности и отношений между взрослыми в их бытовой, трудовой, общественной деятельности.
Воображаемая ситуация - совокупность обстоятельств игры, не существующих реально, а создаваемых воображением.
Замысел - план действий, задуманный играющими.
Роль - это его игровая позиция: он отождествляет себя с каким-либо персонажем сюжета и действует в соответствии с представлениями о данном персонаже.
Ролевое действие - это деятельность ребенка в роли.
Последовательность ролевых действий характеризует ролевое поведение в игре.
Игровые правила- это порядок, предписание действий в игре, которые устанавливают дети.
Структура организации сюжетно-ролевой игры:
1. Выбор игры.
2. План игры.
3. Ознакомление детей с планом игры и совместное его доработка.
4. Создание воображаемой ситуации.
5. Распределение ролей.
6. Начало игры.
7. Сохранение игровой ситуации.
8. Завершение игры.
Характеристика сюжетной игры раскрывается через свободу выбора темы и содержания всей игровой деятельности. Каждый участник однозначно хочет, чтобы игра сложилась интересно, слаженно. Именно с этой целью осуществляется методика проведения и руководство игрой со стороны взрослого, который направляет сюжетные ситуации для более эффективного и успешного развития игровых умений у детей дошкольного возраста.
Планируя работу по руководству сюжетно – ролевыми играми детей, педагогу необходимо предусматривать обогащение содержания игры, расширение игрового опыта детей. Большое внимание педагог должен уделять развитию творческих способностей детей, формированию положительных взаимоотношений.
Приемы сопровождения сюжетно-ролевой игры:
косвенное руководство (без непосредственного вмешательства в игру, направленное на обеспечение опыта детей): наблюдения; целевые прогулки; беседы; чтение художественной литературы; просмотр видеофильмов; занятия (особенно речевые); рассмотрение иллюстраций; ознакомление с атрибутами, предметами-заменителями и способами их использования; организация игрового пространства (подбор, изготовление своими руками); игры (конструктивные, дидактические, подвижные ; изобразительная деятельность; игры-имитации; мнимые «телефонные разговоры»; придумывание историй для планирования игры, например, «Придумаем историю о больной девочке и то, как помог необычный чай»;
прямое руководство (с вмешательством в игру) – непосредственное включение педагога в игру. Наиболее эффективным способом руководства является участие самого педагога в игре. Через выполняемую им роль, игровые действия он воздействует на развитие содержания игры, помогает включению в нее всех детей, особенно робких, застенчивых, пробуждает в них уверенность в своих силах. При непосредственном участии в играх, часто совсем не главную, эпизодическую роль занимает воспитатель. Но и в этой роли можно незаметно руководить игрой, направлять ее, будить воображение детей, в результате чего возникают новые эпизоды, о которых дети сами раньше не догадывались. Например, в роли зрителя в театре спрашивать, где продаются билеты, и таким образом наводить на мысль сделать кассу; как покупатель в магазине спрашивать о таких товарах, которые продавцы еще не приготовили – завтра они наверняка появятся на прилавке
В руководстве детей большое место занимает косвенные приемы руководства, чтобы не мешать ребенку, самостоятельно играть, т. к. только самостоятельная сюжетно-ролевая игра в наибольшей степени способствует развитию ребенка.
Руководство игрой должно строиться на основе результатов наблюдения за самостоятельной сюжетно-ролевой игрой детей.
При руководстве сюжетно-ролевыми играми перед воспитателями стоят задачи:
развитие игры как деятельности (расширение тематики игр, углубление их содержания);
использование игры в целях воспитания детского коллектива и отдельных детей,
Руководство сюжетно-ролевой игрой требует большого мастерства и педагогического такта. Воспитатель должен направлять игру, не нарушая ее, сохранять самостоятельный и творческий характер игровой деятельности.
Косвенные приемы – без непосредственного вмешательства в игру (внесение игрушек, создание игровой обстановки до начала игры).
Прямые приемы – непосредственное включение педагога в игру (ролевое участие в игре, участие в сговоре детей, разъяснение, помощь, совет по ходу игры, предложение новой темы игры и др.) . Воспитатель оказывает влияние и на выбор темы и на развитие ее сюжета, помогает детям распределять роли, наполняя их нравственным содержанием.
Ранний возраст.
Приемы прямого руководства:
эмоциональное общение взрослого с ребенком в совместной игре:
показ способов действий с предметами, сопровождающиеся речью взрослого;
совместные с воспитателем игровые действия;
включение воспитателя в игру ребенка (для решения определенных игровых задач);
демонстрация, обучение использованию в игре предметов-заместителей, прорисованных маркеров игрового пространства, воображаемых предметов;
применение активизирующего диалога воспитателя с ребенком;
подсказывающие вопросы.
Приемы косвенного руководства:
подбор игрушек с определенными свойствами;
рассматривание предметов обихода и предметов ближайшего окружения, беседа о их назначении;
наблюдение за действиями взрослых, пользующихся предметами обихода и предметами ближайшего окружения;
разнообразные небольшие поручения ребенку (принеси стул, повесь полотенце на крючок);
подключение малыша к посильному участию в трудовых действиях (уборка игрушек, вещей);
рассматривание предметных картинок, небольших сюжетов и иллюстраций;
создание готовой игровой обстановки (подсказывающей ситуации – куклу и чашку кладут рядом);
изменение знакомой игровой ситуации (замена игрушек, добавление новых);
постановка педагогом проблемной ситуации.
В повседневной жизни ребенок приобретает практический опыт оперирования предметами и переносит этот опыт в самостоятельную игру. Игра в раннем возрасте носит ознакомительный характер и представляет собой предметно-игровую деятельность. К концу раннего возраста игра приобретает статус отобразительной игры в которой операции с предметами переходят в ранг действии, направленных на достижение с помощью данного предмета определённого эффекта.
Младший дошкольный возраст.
Приемы прямого руководства.
Вторая младшая группа
Обучение способам игрового отражения действительности:
включение педагога в игру (с целью передачи игрового опыта);
обучение игровым действиям и ролевому диалогу на собственном примере;
Активизирующее общение воспитателя с детьми в процессе игры: вопросы (Ты кто? Или Ты шофёр? Я опаздываю на работу, подвезите меня пожалуйста); поощрение; побуждения к высказываниям (Ты спроси у дочки, она не голодная); помощь воспитателя для объединения в игре (Тебе наверное скучно одной, пригласи Олю, она тоже гуляет с дочкой).
Средняя группа
включение воспитателя в игру, принятие на себя главной или второстепенных ролей (не часто);
вступление воспитателя в ролевую беседу (с целью активизации ролевого диалога)
Приемы косвенного руководства.
Обогащение реального опыта детей в активной деятельности:
внесение в занятия по ознакомлению с окружающим ярких образов и впечатлений;
экскурсии, наблюдения, встречи с людьми определенных профессий, сопровождающиеся беседой с детьми;
создание ситуаций, побуждающих ребенка вступать во взаимоотношения с окружающими (поручения);
чтение художественных произведений, драматизация сказок;
наблюдение за играми других детей;
напоминания об интересных фактах из жизни.
Организация предметно-игровой среды:
сочетание игрушек, предметов заместителей, ролевых атрибутов, воображаемых игрушек;
внесение в среду новой игрушки;
изготовление детьми атрибутов для игры.
Обогащение социального опыта детей в повседневной жизни:
ознакомление с окружающим в активной деятельности (наблюдения, экскурсии, беседы, использование ТСО, чтение литературы, рассматривание иллюстраций и картин)
создание педагогом специальных ситуаций с целью налаживания контактов ребенка с окружающими.
Организация воспитателем игр обучающего характера:
театрализованные игры;
игры типа «Угадай, кто пришел? » «Угадай, кого я изображаю? »;
дидактические игры «Кому что нужно для работы»…
Создание игровой проблемной ситуации: с помощью игрового оборудования (атрибутов, декораций, предметов одежды, игрушек); с помощью активизирующего общения педагога с детьми; поощрение; привлечение в игру малоактивных детей.
Вывод: На основе углубленных знаний об окружающем мире дети в игре творчески реализуют интересные замыслы. Игра претерпевает изменения от образно-ролевой игры до сюжетно-ролевой. К 5 годам дети хорошо осваивают способы предметно-игровых действий, свободно играют с игрушками, с предметами-заместителями, с воображаемыми предметами, легко дают словесные обозначения, способны передать характерные особенности роли с помощью средств выразительности. Дети способны вступать в ролевое взаимодействие на более длительное время.
Старший дошкольный возраст.
Приемы прямого руководства:
включение педагога в игру, принятие на себя роли (главной или второстепенной) – не часто, по необходимости (показ речевого образца, коллективное обсуждение ролевого поведения играющих после игры) .
Приемы косвенного руководства:
обогащение социального опыта детей через все виды деятельности (наблюдения, экскурсии, чтение художественной литературы, просмотр детских телепередач, беседы);
привлечение детей к изготовлению атрибутов и оформлению игровых полей.
Создание условий для развития творческой сюжетно-ролевой игры:
— создание предметно- игровой среды (тематические игровые уголки, характерные для младшего и среднего возраста – «Больница», «Парикмахерская», где характерным образом расположено игровое оборудование и игрушки, не свойственны для старшего возраста)
— расположение разнообразного игрового материала в прикладах (коробки, контейнеры, ящички с условными и реалистичными игрушками и атрибутами,
— включение с среду «игрушек-полуфабрикатов» для изготовления самоделок,
— пополнение и обогащение игровой среды в соответствии с полученными на занятиях знаниями.
Помощь взрослого:
— вспомнить более подходящие для игры события, установить их последовательность
— спланировать ход игры, последовательность действий
— распределить роли, согласовать замысел,
— помощь в решении игровых задач, поддержание познавательного интереса в игре,
— наблюдение за игрой детей,
— направление замысла и действий детей (совет, подсказка, вопрос, изменение игровой среды)
— создание проблемных ситуаций (гибкое воздействие на замысел игры, развитие сюжета, усложнение способов отображения действительности,
— создать игровую ситуацию,
— индивидуальная работа (ребенок не владеет игровыми способами, можно использовать опыт хорошо играющих детей.
К пяти годам дети умеют самостоятельно организовать сюжетно-ролевую игру – выбрать тему, создать условия, выполнять соответствующие игровые действия и правила поведения. Педагог использует в основном косвенные приемы руководства игрой.
МЕТОДЫ И ПРИЕМЫ ПЕДАГОГИЧЕСКОГО СОПРОВОЖДЕНИЯ СЮЖЕТНО-РОЛЕВОЙ ИГРЫ
Игра является ведущим видом деятельности дошкольника. Именно через игру ребенок познает мир, готовится к взрослой жизни. Одновременно, игра является основой творческого развития ребенка.
Сюжетная игровая деятельность ребенка не планируется заранее, не следует жесткому плану построения.
Сюжетно-ролевая игра – это свободный вид деятельности детей. Дети объединяются между собой по собственной инициативе, сами определяют сюжет игр, берут на себя соответствующие роли, распределяют игровой материал, намечают и развивают содержание игр, выполняя те или иные действия (по Д.В.Менджерицкой).
Сюжетно-ролевая игра имеет следующие структурные компоненты: сюжет, содержание, воображаемая ситуация, замысел, роль, ролевое действие, ролевое поведение, ролевое взаимодействие, игровые правила.
Сюжет игры – это та сфера деятельности, которую дети отражают в своих играх (бытовая, производственная, общественная) (по Д.Б.Эльконину). В сюжете раскрывается содержание игры — характер тех действии и отношений, которыми связаны участники событий.
Содержание - это то, что воспроизводится ребенком в качестве центрального и характерного момента деятельности и отношений между взрослыми в их бытовой, трудовой, общественной деятельности.
Воображаемая ситуация - совокупность обстоятельств игры, не существующих реально, а создаваемых воображением.
Замысел - план действий, задуманный играющими.
Роль - это его игровая позиция: он отождествляет себя с каким-либо персонажем сюжета и действует в соответствии с представлениями о данном персонаже.
Ролевое действие - это деятельность ребенка в роли.
Последовательность ролевых действий характеризует ролевое поведение в игре.
Игровые правила- это порядок, предписание действий в игре, которые устанавливают дети.
Структура организации сюжетно-ролевой игры:
1. Выбор игры.
2. План игры.
3. Ознакомление детей с планом игры и совместное его доработка.
4. Создание воображаемой ситуации.
5. Распределение ролей.
6. Начало игры.
7. Сохранение игровой ситуации.
8. Завершение игры.
Характеристика сюжетной игры раскрывается через свободу выбора темы и содержания всей игровой деятельности. Каждый участник однозначно хочет, чтобы игра сложилась интересно, слаженно. Именно с этой целью осуществляется методика проведения и руководство игрой со стороны взрослого, который направляет сюжетные ситуации для более эффективного и успешного развития игровых умений у детей дошкольного возраста.
Планируя работу по руководству сюжетно – ролевыми играми детей, педагогу необходимо предусматривать обогащение содержания игры, расширение игрового опыта детей. Большое внимание педагог должен уделять развитию творческих способностей детей, формированию положительных взаимоотношений.
Приемы сопровождения сюжетно-ролевой игры:
косвенное руководство (без непосредственного вмешательства в игру, направленное на обеспечение опыта детей): наблюдения; целевые прогулки; беседы; чтение художественной литературы; просмотр видеофильмов; занятия (особенно речевые); рассмотрение иллюстраций; ознакомление с атрибутами, предметами-заменителями и способами их использования; организация игрового пространства (подбор, изготовление своими руками); игры (конструктивные, дидактические, подвижные ; изобразительная деятельность; игры-имитации; мнимые «телефонные разговоры»; придумывание историй для планирования игры, например, «Придумаем историю о больной девочке и то, как помог необычный чай»;
прямое руководство (с вмешательством в игру) – непосредственное включение педагога в игру. Наиболее эффективным способом руководства является участие самого педагога в игре. Через выполняемую им роль, игровые действия он воздействует на развитие содержания игры, помогает включению в нее всех детей, особенно робких, застенчивых, пробуждает в них уверенность в своих силах. При непосредственном участии в играх, часто совсем не главную, эпизодическую роль занимает воспитатель. Но и в этой роли можно незаметно руководить игрой, направлять ее, будить воображение детей, в результате чего возникают новые эпизоды, о которых дети сами раньше не догадывались. Например, в роли зрителя в театре спрашивать, где продаются билеты, и таким образом наводить на мысль сделать кассу; как покупатель в магазине спрашивать о таких товарах, которые продавцы еще не приготовили – завтра они наверняка появятся на прилавке
В руководстве детей большое место занимает косвенные приемы руководства, чтобы не мешать ребенку, самостоятельно играть, т. к. только самостоятельная сюжетно-ролевая игра в наибольшей степени способствует развитию ребенка.
Руководство игрой должно строиться на основе результатов наблюдения за самостоятельной сюжетно-ролевой игрой детей.
При руководстве сюжетно-ролевыми играми перед воспитателями стоят задачи:
развитие игры как деятельности (расширение тематики игр, углубление их содержания);
использование игры в целях воспитания детского коллектива и отдельных детей,
Руководство сюжетно-ролевой игрой требует большого мастерства и педагогического такта. Воспитатель должен направлять игру, не нарушая ее, сохранять самостоятельный и творческий характер игровой деятельности.
Косвенные приемы – без непосредственного вмешательства в игру (внесение игрушек, создание игровой обстановки до начала игры).
Прямые приемы – непосредственное включение педагога в игру (ролевое участие в игре, участие в сговоре детей, разъяснение, помощь, совет по ходу игры, предложение новой темы игры и др.) . Воспитатель оказывает влияние и на выбор темы и на развитие ее сюжета, помогает детям распределять роли, наполняя их нравственным содержанием.
Ранний возраст.
Приемы прямого руководства:
эмоциональное общение взрослого с ребенком в совместной игре:
показ способов действий с предметами, сопровождающиеся речью взрослого;
совместные с воспитателем игровые действия;
включение воспитателя в игру ребенка (для решения определенных игровых задач);
демонстрация, обучение использованию в игре предметов-заместителей, прорисованных маркеров игрового пространства, воображаемых предметов;
применение активизирующего диалога воспитателя с ребенком;
подсказывающие вопросы.
Приемы косвенного руководства:
подбор игрушек с определенными свойствами;
рассматривание предметов обихода и предметов ближайшего окружения, беседа о их назначении;
наблюдение за действиями взрослых, пользующихся предметами обихода и предметами ближайшего окружения;
разнообразные небольшие поручения ребенку (принеси стул, повесь полотенце на крючок);
подключение малыша к посильному участию в трудовых действиях (уборка игрушек, вещей);
рассматривание предметных картинок, небольших сюжетов и иллюстраций;
создание готовой игровой обстановки (подсказывающей ситуации – куклу и чашку кладут рядом);
изменение знакомой игровой ситуации (замена игрушек, добавление новых);
постановка педагогом проблемной ситуации.
В повседневной жизни ребенок приобретает практический опыт оперирования предметами и переносит этот опыт в самостоятельную игру. Игра в раннем возрасте носит ознакомительный характер и представляет собой предметно-игровую деятельность. К концу раннего возраста игра приобретает статус отобразительной игры в которой операции с предметами переходят в ранг действии, направленных на достижение с помощью данного предмета определённого эффекта.
Младший дошкольный возраст.
Приемы прямого руководства.
Вторая младшая группа
Обучение способам игрового отражения действительности:
включение педагога в игру (с целью передачи игрового опыта);
обучение игровым действиям и ролевому диалогу на собственном примере;
Активизирующее общение воспитателя с детьми в процессе игры: вопросы (Ты кто? Или Ты шофёр? Я опаздываю на работу, подвезите меня пожалуйста); поощрение; побуждения к высказываниям (Ты спроси у дочки, она не голодная); помощь воспитателя для объединения в игре (Тебе наверное скучно одной, пригласи Олю, она тоже гуляет с дочкой).
Средняя группа
включение воспитателя в игру, принятие на себя главной или второстепенных ролей (не часто);
вступление воспитателя в ролевую беседу (с целью активизации ролевого диалога)
Приемы косвенного руководства.
Обогащение реального опыта детей в активной деятельности:
внесение в занятия по ознакомлению с окружающим ярких образов и впечатлений;
экскурсии, наблюдения, встречи с людьми определенных профессий, сопровождающиеся беседой с детьми;
создание ситуаций, побуждающих ребенка вступать во взаимоотношения с окружающими (поручения);
чтение художественных произведений, драматизация сказок;
наблюдение за играми других детей;
напоминания об интересных фактах из жизни.
Организация предметно-игровой среды:
сочетание игрушек, предметов заместителей, ролевых атрибутов, воображаемых игрушек;
внесение в среду новой игрушки;
изготовление детьми атрибутов для игры.
Обогащение социального опыта детей в повседневной жизни:
ознакомление с окружающим в активной деятельности (наблюдения, экскурсии, беседы, использование ТСО, чтение литературы, рассматривание иллюстраций и картин)
создание педагогом специальных ситуаций с целью налаживания контактов ребенка с окружающими.
Организация воспитателем игр обучающего характера:
театрализованные игры;
игры типа «Угадай, кто пришел? » «Угадай, кого я изображаю? »;
дидактические игры «Кому что нужно для работы»…
Создание игровой проблемной ситуации: с помощью игрового оборудования (атрибутов, декораций, предметов одежды, игрушек); с помощью активизирующего общения педагога с детьми; поощрение; привлечение в игру малоактивных детей.
Вывод: На основе углубленных знаний об окружающем мире дети в игре творчески реализуют интересные замыслы. Игра претерпевает изменения от образно-ролевой игры до сюжетно-ролевой. К 5 годам дети хорошо осваивают способы предметно-игровых действий, свободно играют с игрушками, с предметами-заместителями, с воображаемыми предметами, легко дают словесные обозначения, способны передать характерные особенности роли с помощью средств выразительности. Дети способны вступать в ролевое взаимодействие на более длительное время.
Старший дошкольный возраст.
Приемы прямого руководства:
включение педагога в игру, принятие на себя роли (главной или второстепенной) – не часто, по необходимости (показ речевого образца, коллективное обсуждение ролевого поведения играющих после игры) .
Приемы косвенного руководства:
обогащение социального опыта детей через все виды деятельности (наблюдения, экскурсии, чтение художественной литературы, просмотр детских телепередач, беседы);
привлечение детей к изготовлению атрибутов и оформлению игровых полей.
Создание условий для развития творческой сюжетно-ролевой игры:
— создание предметно- игровой среды (тематические игровые уголки, характерные для младшего и среднего возраста – «Больница», «Парикмахерская», где характерным образом расположено игровое оборудование и игрушки, не свойственны для старшего возраста)
— расположение разнообразного игрового материала в прикладах (коробки, контейнеры, ящички с условными и реалистичными игрушками и атрибутами,
— включение с среду «игрушек-полуфабрикатов» для изготовления самоделок,
— пополнение и обогащение игровой среды в соответствии с полученными на занятиях знаниями.
Помощь взрослого:
— вспомнить более подходящие для игры события, установить их последовательность
— спланировать ход игры, последовательность действий
— распределить роли, согласовать замысел,
— помощь в решении игровых задач, поддержание познавательного интереса в игре,
— наблюдение за игрой детей,
— направление замысла и действий детей (совет, подсказка, вопрос, изменение игровой среды)
— создание проблемных ситуаций (гибкое воздействие на замысел игры, развитие сюжета, усложнение способов отображения действительности,
— создать игровую ситуацию,
— индивидуальная работа (ребенок не владеет игровыми способами, можно использовать опыт хорошо играющих детей.
К пяти годам дети умеют самостоятельно организовать сюжетно-ролевую игру – выбрать тему, создать условия, выполнять соответствующие игровые действия и правила поведения. Педагог использует в основном косвенные приемы руководства игрой.
разгарнуць » / « згарнуць